गेम मैकेनिक्स और भुगतान
गेम अंतिम बकेट निर्धारित करने के लिए आठ निष्पक्ष बर्नौली मोड़ का उपयोग करता है, जो शून्य से आठ दाएं मोड़ों की सीमा में होता है। शून्य से आठ बकेट्स के लिए मल्टीप्लायर 4, 2, 1, 0.8, 0.8, 0.8, 1, 2, और 4 निर्धारित हैं। आप 1, 10, 25, या 100 की स्टेक चुनते हैं, और स्टेक तुरंत कट जाता है। भुगतान की कुल राशि स्टेक को बकेट मल्टीप्लायर से गुणा करके गणना की जाती है, और किसी भी भिन्न दशमलव हिस्से को वाहक (carry) के रूप में संग्रहीत किया जाता है। क्रेडिट किए गए बैलेंस में भुगतान के पूर्णांक हिस्से को पूर्ण सिक्कों में जोड़ा जाता है।वॉलेट और सेटलमेंट के नियम
सेटलमेंट आठ समय-बद्ध चरणों के बाद स्वचालित रूप से होता है, जिसमें ऑटोप्ले या कैशआउट के विकल्प नहीं हैं। एक मैन्युअल रिफिल केवल तभी बैलेंस को 1000 सेट करता है जब गेम निष्क्रिय हो और बैलेंस एक से कम हो जाए। फ्रैक्शनल कैरी रिफिल और रीलोड के बीच बना रहता है। यदि आप राउंड के दौरान रीलोड करते हैं, तो लंबित स्टेक हड़प लिया जाता है, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम विकल्प के। गेम में कैश वॉलेट का उपयोग नहीं होता है, और सिक्कों की कोई वास्तविक दुनिया की कीमत नहीं है।गणितीय प्रमाण और RTP
सैद्धांतिक रिटर्न बिल्कुल 151/160 या 94.375% है। एक मिलियन राउंड की सिमुलेशन इस दर की पुष्टि करती है, जिसमें मामूली भिन्नता आती है। किसी भी बकेट में जाने की संभावना आठ स्वतंत्र सिक्के उछालने पर आधारित द्विपद वितरण का पालन करती है। इसका अर्थ है कि परिणाम पूरी तरह से यादृच्छिक है, और इसमें कौशल या जोखिम मोड चयन का कोई प्रभाव नहीं होता है।अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Copper Trail, Hacksaw Gaming के Plinko के समान है?
नहीं, यह एक मूल स्वतंत्र शैक्षिक डेमो है और Hacksaw गेम नहीं है।
अंशवाह (fractional carry) को कैसे संभाला जाता है?
अंश के दशमलव भाग स्थायी रूप से संग्रहीत किए जाते हैं और रिफिल और रीलोड के दौरान सुरक्षित रखे जाते हैं।