वर्चुअल सिक्का मैकेनिक्स
कॉपर ट्रेल डेमो वर्चुअल सिक्कों का उपयोग करता है जिनकी वास्तविक दुनिया में कोई कैश वैल्यू नहीं होती है। जब एक टोकन रिलीज किया जाता है, तो कैप्चर किए गए स्टेक को तुरंत काटा जाता है। ग्रॉस रिटर्न में स्टेक राशि शामिल होती है और राउंडिंग लॉस से बचने के लिए उन्हें पूर्णांक दशमलव (integer tenths) का उपयोग करके गणना की जाती है। कोई भी भिन्न शेष अलग से संग्रहीत किया जाता है और क्रेडिट किए गए पूर्ण सिक्कों को प्रभावित नहीं करता है।वॉलेट और रिफिल नियम
प्रारंभिक बैलेंस 1000 सिक्कों से शुरू होता है। मैन्युअल रीस्टोरेशन केवल तभी बैलेंस को 1000 पर सेट करता है जब वॉलेट आइडल हो और बैलेंस 1 से कम हो जाए। यह 1000 सिक्के जोड़ता नहीं है, बल्कि कुल राशि को रीसेट करता है। यदि आप किसी राउंड के दौरान पेज को रीलोड या रिफ्रेश करते हैं, तो पेंडिंग स्टेक वापस नहीं किए जाते हैं।बाह्य नेविगेशन और भुगतान
बाह्य नेविगेशन बटन लॉगिन या रजिस्ट्रेशन के लिए तृतीय-पक्ष वेबसाइटों की ओर ले जाते हैं। ये आपको इस विशिष्ट डेमो में लॉग इन नहीं करते हैं। डेमो इंटरफेस के अंदर कोई कैशियर, जमा या निकासी फ्लो नहीं है। वॉलेट डेटा स्थानीय रूप से सहेजा जाता है, लेकिन कोई बाहरी भुगतान प्रदाता शामिल नहीं है।अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या जमा या निकासी का विकल्प है?
नहीं। डेमो में केवल वर्चुअल सिक्के का उपयोग होता है। इसकी कोई कैश वैल्यू नहीं है, कोई कैशियर नहीं है, और न ही असली पैसे जमा या निकासी करने का कोई तरीका है।
मैन्युअल रिफिल कैसे काम करता है?
रिफिल करने से बैलेंस 1000 सिक्के हो जाता है। यह केवल तब उपलब्ध होता है जब गेम आइडल हो और बैलेंस 1 से कम हो। यह बैलेंस में जोड़ने के बजाय उसे रीसेट कर देता है।