Oyun mexanikası və ödənişlər
Oyun son vedrəni müəyyən etmək üçün səkkiz düzgün Bernulli döngəsindən istifadə edir və bu, sıfırdan səkkiz sağ döngəyə qədər dəyişir. Vedra 0-dan 8-ə qədər çoxluq (multiplier) 4, 2, 1, 0.8, 0.8, 0.8, 1, 2 və 4 olaraq təyin olunub. Siz 1, 10, 25 və ya 100 məbləğində mərc seçirsiniz və mərc dərhal hesabdan çıxılır. Brüt ödəniş mərcin vedra çoxluğuna vurulması ilə hesablanır, hər hansı bir kəsr onluq hissə carry (qalıq) kimi saxlanılır. Balansa ödənişin tam hissəsi tam sikkələr şəklində əlavə olunur.Cüzdan və hesabat qaydaları
Hesabat avtomatik olaraq səkkiz vaxtlaşdırılmış addımdan sonra baş verir, avtomatik oynama və ya nağdlaşdırma seçimləri yoxdur. Əl ilə doldurma yalnız pasiv vəziyyətdə və balans bir vahiddən aşağı düşdükdə balansı 1000 edir. Kəsr carry (qalıq) doldurmalarda və yenidən yükləmələrdə qalır. Əgər tur zamanı yenidən yükləsəniz, gözləyən mərc geri qaytarılmadan və ya davam etdirilmədən itir. Oyun nağd cüzdandan istifadə etmir və sikkələrin real dünya dəyəri yoxdur.Riyazi sübutlar və RTP
Nəzəri qaytarma dəqiq 151/160 və ya 94.375% təşkil edir. Bir milyon turun simulyasiyası bu göstəricini cüzi variasiya ilə təsdiqləyir. Hər hansı bir qabın seçilməsi ehtimalı səkkiz müstəqil sikkə atışına əsaslanan binomial paylanmaya uyğundur. Bu o deməkdir ki, nəticə tamamilə təsadüfidir və heç bir bacarıq və ya risk rejimi seçimi nəticəyə təsir etmir.Tez-tez verilən suallar
Copper Trail Hacksaw Gaming-in Plinko oyunuyla eynidirmi?
Xeyr, bu orijinal müstəqil təhsil demo oyunudur və Hacksaw oyunudur.
Kəsr hissə necə idarə olunur?
Kəsr onluqlar daimi olaraq saxlanılır və yenidən doldurma və yükləmə zamanı qorunur.