Mitambo ya Mchezo na Malipo
Mchezo hutumia mzunguko sita wa Bernoulli wa haki kuamua kofia ya mwisho, ikiwa ni kuanzia sifuri hadi mzunguko nane wa kulia. Viwango vya kuzidisha (multipliers) vimewekwa kuwa 4, 2, 1, 0.8, 0.8, 0.8, 1, 2, na 4 kwa kofia kuanzia sifuri hadi nane. Unachagua kiasi cha kuingiza (stake) cha 1, 10, 25, au 100, na kiasi hicho kinachaguliwa mara moja. Malipo ya jumla yanahesabiwa kama kiasi cha kuingiza kizidishwa na kiwango cha kofia, na sehemu ya kumi inahifadhiwa kama 'carry'. Salio linaloongezwa linapokea sehemu kamili ya malipo katika sarafu nzima.Kanuni za Kifedha na Uwekaji Hesabu
Uwekaji hesabu hutokea kiotomatiki baada ya hatua sita zenya muda bila chaguo la kucheza kiotomatiki au kutoa pesa. Kujaza mkono kwa mikono kunaweka salio kuwa 1000 tu wakati mchezo umesitisha na salio limepungua chini ya moja. 'Carry' ya sehemu inadumu kati ya majazo na upakaji upya. Ikiwa utajaza wakati wa mzunguko, kiasi cha kuingiza kinachotarajiwa kitapotea bila kurudishwa au chaguo la kuendelea. Mchezo hautumia fedha za benki, na sarafu hazina thamani ya ulimwengu halisi.Ushahidi wa Hisabati na RTP
Rudishi ya kinadharia ni 151 kwa 160 hasa, au 94.375%. Ushindani wa mizunguko milioni moja unathibitisha kiwango hiki kwa tofauti ndogo. Uwezekano wa kushika katika chombo chochote unafuata usambazaji wa binomial kulingana na kurusha sarafu tano tano zisizo na tegemezi. Hii inamaanisha matokeo ni ya nasibu kabisa, bila ujuzi au uteuzi wa hali ya hatari kuathiri matokeo.Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, Copper Trail ni sawa na Plinko ya Hacksaw Gaming?
Hapana, hii ni demo ya elimu ya asili ya kujitegemea na siiche ya Hacksaw.
Jinsi ya kushughulikia sehemu ya kubeba?
Sehemu za kumi zinahifadhiwa kwa dhati na zinahifadhiwa wakati wa kujaza upya na kupakia upya.