Mekanik Permainan dan Pembayaran
Permainan ini menggunakan lapan giliran Bernoulli yang adil untuk menentukan baldi akhir, yang merangkumi dari sifar hingga lapan giliran ke kanan. Pendarab ditetapkan pada 4, 2, 1, 0.8, 0.8, 0.8, 1, 2, dan 4 untuk baldi sifar hingga lapan. Anda memilih taruhan sebanyak 1, 10, 25, atau 100, dan taruhan akan ditolak serta-merta. Jumlah pembayaran dikira sebagai taruhan didarabkan dengan pendarab baldi, dengan mana-mana pecahan sepersepuluh disimpan sebagai baki. Baki yang dikreditkan menerima nilai bulat pembayaran dalam syiling penuh.Peraturan Dompet dan Penyelesaian
Penyelesaian berlaku secara automatik selepas lapan langkah bertempo dengan tiada pilihan autoplay atau penarikan tunai. Pengisian manual menetapkan baki kepada 1000 hanya apabila dalam keadaan tidak aktif dan baki jatuh di bawah satu. Baki pecahan kekal merentasi pengisian semula dan pemuatan semula. Jika anda memuat semula semasa pusingan, taruhan yang tertangguh akan hilang tanpa pilihan bayaran balik atau sambungan. Permainan ini tidak menggunakan dompet tunai, dan syiling tidak mempunyai nilai dunia sebenar.Bukti Matematik dan RTP
Kadar pulangan teori adalah tepat 151/160, atau 94.375%. Simulasi seribu pusingan mengesahkan kadar ini dengan sedikit variasi. Kebarangkalian untuk mendarat dalam sebarang bakul mengikuti taburan binomial berdasarkan lapan lemparan syiling bebas. Ini bermakna keputusan adalah sepenuhnya rawak, tanpa sebarang kemahiran atau pemilihan mod risiko yang mempengaruhi hasil.Soalan lazim
Adakah Copper Trail sama dengan Plinko oleh Hacksaw Gaming?
Tidak, ini adalah demo pendidikan bebas asal dan bukan permainan Hacksaw.
Bagaimanakah pecahan perpuluhan diuruskan?
Pecahan perpuluhan disimpan secara kekal dan dikekalkan semasa pengisian semula dan pemuatan semula.